IMRE MARK PETKOV
CREATIVE TECHNOLOGIST / LYSDESIGNER
Jeg er creative technologist og lysdesigner med base i København, og arbejder på tværs af udstillinger, installationer og scenekunst. Jeg samarbejder tæt med museumsinspektører, designere, kunstnere og produktionsteams, og trækker på 3+ års erfaring fra Nationalmuseets udstillingsafdeling samt en selvstændig praksis, der har kørt sideløbende siden 2018.
Med en kandidatgrad i Lysdesign og en bachelor i Oplevelsesteknologi forener mit arbejde design, teknologi og kunst, fra tidligt koncept og visuelt design til teknisk levering.
Min praksis spænder fra arkitektonisk, udstillings- og scenelys til CAD/CAM og visualisering, professionel AV og show control samt generative og realtime visuals. Jeg arbejder med alt fra branchestandarder til open source og skræddersyede løsninger, og balancerer løbende udtryk, budget, driftssikkerhed og genanvendelighed.
Opfindsom problemløsning er der, hvor jeg er stærkest, og jeg holder tæt dialog med dem, jeg bygger sammen med, så det tekniske grundlag lægges tidligt, og idé og praktiske vilkår kan udvikle sig side om side.
Bag ved fagligheden er jeg drevet af en oprigtig værdsættelse og forståelse af kreative processer, funderet i systemtænkning på tværs af discipliner og en skarp æstetisk sans. Jeg møder mennesker med nysgerrighed og empati, og projekter med entusiasme og engagement.
Har du noget i tankerne? Så hører jeg meget gerne fra dig.
UDVALGTE PROJEKTER
YGGDRASIL
//lysinstallation_2024
NATIONALMUSEET
Koncept, design og produktionsledelse for et 8 meter højt fiberoptisk træ, vævet af side-glow fiber og kobber, der omslutter Nationalmuseets facade til Copenhagen Light Festival. Parametrisk designet, specialbygget og DMX-animeret.
AMULETERNES KRAFT
//udstilling_2024
NATIONALMUSEET
Lysdesign, teknisk ledelse og multimedieindhold for en fast udstilling af beskyttelsesamuletter fra hele verden, iscenesat som en vandring gennem farvevaskede indre rum, stillet op mod et mørkt, ildevarslende ydre, med integreret lys, projektion og lyd.
DENMARK AFTER DARK
//udstilling_2024
NATIONALMUSEET
En særudstilling, der følger 40 års dansk historie gennem rockbandet D-A-D, og som kulminerer i en immersiv koncertoplevelse, hvor de besøgende kommer på scenen med bandet. Jeg designede og byggede lysriggen til koncertfinalen og synkroniserede lyset med videoindholdet, samt skræddersyede LED-løsninger i udstillingens scenografi.
JULx3
//udstilling_2023 2025
NATIONALMUSEET
Lysdesigner på tre julesærudstillinger på Nationalmuseet, 2023–2025: et nyt tema hvert år, opført i det samme rum med scenografi genfortolket hen over årene. Ud over lysdesignet udviklede jeg interaktive elementer, AV-teknik, multimedieindhold og projection mapping.
COLLECTED MEMORY: A DIARY OF THE WORLD
//digitalt_kunstværk_2022
MILLE KALSMOSE STUDIO
Udvikler og multimediedesigner for den digitale udgave af Mille Kalsmoses Collected Memory, vist ved Venedig Biennalen. Omdannede en 3D-scanning af det fysiske kunstværk til en animeret pointcloud bygget af over fire millioner typografiske instanser.
AKLL
//forestilling_2021
C*NTS COLLECTIVE
En turnerende queer-feministisk techno-musical, der dekonstruerer romantiske kærlighedstropper.
Designede og afviklede forestillingens digitale medielag, herunder live visuals fra 3D-scanninger af performernes kroppe, samt lydreaktive animationer
NORNIR VÆGUR
//prototyp_2021
ZSUZSANNA HORVATH
Udviklede prototypen for et op-art-inspireret vægur, herunder mekanik, elektronik og 3D-print, samt parametrisk optimering af urskivens mønster i Grasshopper.
3D-GIS
//bymodeller_2019
2021
HELSINGØR BYLAB
3D-modeller af byudviklingsprojekter, der gør GIS-data og arkitekttegninger læsbare for byplanlæggere, borgere og politikere, fra visualisering til parametrisk databehandling.